indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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近日,Kickstarter出现了一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

燕云十六声(Where Winds Meet)

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玩家将在这历史底色浓重的乱世背景下,扮演年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入世界,迎来属于他的冒险与挑战

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/u/gadqq/blogread/29873

20-40年代的上海的老照片和老风貌来作为我们整个游戏的底色,基于这样一个非常简单的PPT,就是最初的世界观设计的……那么我们为《暗影火炬城》找到的视觉基础是什么?或者我们找寻它的过程是什么样的呢?……由于预算有限,我们在过去的三年面制作的这些预告片,其实都是我们团体in-house制作的,就基本都没有借助任何的外包团队来帮我们做

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/indie-game-news/ostmortem-of-fist-forged-in-shadow-torch/

20-40 年代的上海的老照片和老风貌来作为我们整个游戏的底色,基于这样一个非常简单的 PPT,就是最初的世界观设计的……那么我们为《暗影火炬城》找到的视觉基础是什么?或者我们找寻它的过程是什么样的呢?……由于预算有限,我们在过去的三年面制作的这些预告片,其实都是我们团体 in-house 制作的,就基本都没有借助任何的外包团队来帮我们做

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵的沟通。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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▲游戏和预告中都存在感拔群的照片  另外在游戏录像带,玩家发现死去的同伴时,有一个穿靴子的人靠近。……▲比较常见的一处  根据我的仔细观察,女鬼的身份基本排除了是玛格丽特·贝克(照片里的女性)。……关于纸条和圣经看录像带之前的纸条:“我要把他们摔死在磐石”  看录像带之后的纸条:“我要把你摔死在磐石

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术

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